兵种设定8.27跟新
可能会有一些遗漏,下次再补充
恩,以后有什么新的灵感在做改动,现在先说兵种如何设定。
注意!或许这些设定文中不会用到太多,有时候也会有些出入,还会有些漏掉的,但这是我的一些设定,所以还是看看。
********************************
文中不会出现过多的部队生命防御类的诉说,请玩家以等级越高血越多防御越高,攻击力越高来想象!
********************************
===1===
等级。等级越高的部队,其生命防御力攻击力越高。远程与法师类兵种会降低一些,19和20级兵种除外。
做个笼统的比方
2级兵10点血防2攻2,4级兵20点血防4攻4,5级兵30点血防5攻5,6级兵40点血防6攻6,8级兵60点血防10攻10
如果,6级兵是远程或法师部队那么其血量因该想象成4级兵血20点。
如果,4级兵文中提示属于防御类兵种,其防御因该为6级兵防6点。
如果,2级兵文中提示属于攻击类兵种,其攻击因该为4级兵攻4点。
如果,6级兵文中提示属于速度型兵种,其各类素质属于5级兵种。
如果,6级兵文中提示属于多功能兵种,其各属性因该是该等级中最优异之一。
===2===
攻速。攻击速度影响部队的攻击频率,一般速度为1
在速度1的情况下是每10秒攻击一次。
每提高一点攻击速度,减少1秒
做个笼统的比方
幻影射手是攻速3,而主角宝物提提高速度+3,实际攻速为+6。那么幻影射手实际为10-6+1=5秒一箭。这其中计算了抽箭,上箭拉弓,秒准一系列动作的时间。
===3===
二连技。
不管是二连射还是二连占,其算法如下。
如果大精灵射速2,而主角宝物提提高速度+3,那么因该是10-5+1=6秒一波次
而二连射的平率伤害是6/1.5+1=5秒一箭
===4===
射程。
实际上这里可以看出文中的大精灵与幻影射手的攻击平率是一样的,但这就决定了射程问题,我会在详细的兵种介绍中写出射程
===5===
技能。大部分兵种都具备一定特殊技能,将在详细的兵种介绍中写出。
===6===
体型,体型直接绝对了肉搏时的攻击面。
兵种体型分为,微型,小型,中型,大型,超大型,巨型。
微型前后左右4个面,头上1个
小型前后左右6个面,头上2个
中型前后左右8个面。头上4个
大型前后左右24个面。头上6个
超大型前后左右48个面。头上12个
巨型前后左右*个面。头上24个
飞行部队会算上脚下打击面与头上相同。
。。。
微型小妖精,大妖精,龙蝇
小型剑士,枪兵,恶魔,骷髅,幻影射手
中型骑士,恐怖骑士,蛮牛,狮鹰,半人马,银飞马
大型天使,大天使,恶魔,泰坦,飞龙
超大型比蒙,各类巨龙
巨型圣龙,以及后期
。。。
体形挨打计算法,基本上是/2
大型的天使,遭受到微型龙蝇的攻击,就会是四周24只同时攻击,头上6脚下6
如果是中型银飞马,那么就要/2,实际是24/2=12,头上6/2=3脚下3,总共被18只银飞马在一瞬间打
但实际上飞行部队是打一下就会闪开,所以实际上更多的飞行部队都能对同一目标直接打击。但这里所指出攻击面后,实际上在那一瞬间就会有18只银飞马能打到大天使,而下一瞬间的攻击会来的非常快。
这样的设定就是为了限制20级兵种的使用率。如果你拿1只2只20级兵种去杀炮灰,很可能被围了反而被磨死。
===7===
攻击面与攻击计算
基本上是单一攻击面
不过如果攻击力足够达到秒杀的情况,就会出现这样的情况。
一名剑士前方有3只骷髅,从左像右挥动武器。如果能够
架设骷髅10生命5防御,剑士一刀攻击41
那么左边第1只骷髅吸收15点攻击,被秒杀
中间骷髅,吸收15点攻击被秒杀。
当刀抵达最右边的骷髅时,只剩下11点攻击,首先减去5点防御所抵抗的攻击,那么还剩下11-5=6点攻击,那么骷髅将被扣除6点血,还剩4点。
基本攻击计算就是这样。
===8====
部队模式分为
地面部队飞行部队
之后再分为
弓弩远程
魔法远程
投掷远程
物理肉搏
魔法肉搏
;
看小说就用200669.com