第六章 逃出生天
莫莱感觉后背狠狠得硌在地上,她挣扎着爬起来,带着自己残破的身躯,大口大口地喘息着前行。
在因剧烈喘息而带动颤动的视野中,她看见了前方逃生的曙光。
通了电的一扇大门出现在她眼前。
她拼尽全力冲刺上去,像是受到某种莫名的指引——她用力地快速地拉下了门闸。
也不在乎是不是是那位狡猾屠夫设下的陷阱,也不在乎是不是又一次被队友抛弃在这里,也不在乎自己是不是又一次要被这个游戏刷新一波新的鲜血和不好的回忆……
对啊,这——逼真得不像话的场景构成,只不过是一个游戏。
使莫莱感到惊喜的是,门闸在拉下后的几秒钟内,就开始发出嘹亮的响声,大门也在缓缓拉开。
莫莱忍着疼痛,向胜利的曙光一头扎去。
来不及观察四周,她昏倒过去。
也不知晕厥了多久。
终于,莫莱沉重地喘了一口气,像是快要溺死的人上了岸一样的反应。
“Hi玩家,我是你的私人游戏仓管家Iris,”莫莱对上了一位全身半透明的蓝发蓝眼的少女,“接下来游戏UI会为你解说你上一轮游戏的表现哟~”
蓝发蓝眼少女绕着莫莱走了一圈。
而莫莱也听到了久违的UI解说——“恭喜亲爱的玩家,您与您的队友们成功从玉米地逃出生天。屠夫在本轮比赛中完败。
由于逃生,加5000分。
从钩子上挣脱下来,加500分。
重逢队友,加400分。
合作修理发电机,加500分。
干扰屠夫,加100分。
开启大门,加1250分。
砸晕屠夫,加1000分。
您的总分数加成为8250分。”
莫莱愣愣地听着UI的解说,终于忍不住提出了疑问:“为什么UI界面会在比赛后出现?”
Iris从善如流地回答她:“为了让玩家更好地适应游戏,制作方最后决定让玩家优先体验实战演练哟。”
莫莱强忍着喷血的冲动,一边在心里感到累觉不爱,一边又为制作组的人高胆大点蜡——正是因为熟悉人类的猎奇心理,这个制作组才敢于在玩家不敢不愿意不想玩的一系列新路历程后,挺而走险让玩家因为好奇触碰而喜爱上这个游戏。
至于莫莱,她对着Iris和UI大声宣布——“我要下线。”
她从自己的营养舱中苏醒过来,正前方搁在书桌上的小闹钟正显示着“2点15分”。
她打了个哈欠,感觉精神上有些疲软。她探头看了看外面。下午两点的阳光正好,挥洒到她窗前的落到书桌上的也很充裕。
居然已经玩了5个小时了吗?
莫莱活动了一下有些麻木的四肢,开始上论坛查看大家对游戏的反映。
由于这款游戏的全封闭式共享信息条例,几乎没有玩家在网上分享类似于攻略的东西。
莫莱看着这款游戏的4星半的好评率,有些惊讶。
看了看评价——
发现大多数评论者都表示,这款游戏绝对可以提升一个人的勇气值。
莫莱不知道自己会不会渣了这款游戏。
突如其来的巨大困意驱使着她去床上好好安睡一宿。
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