第四百七十五章 拳头游戏

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第四百七十五章 拳头游戏

2002年,暴雪推出了《魔兽争霸3》。

    

    这款游戏得以经久不衰有很多方面的因素,其中一个就是强大的地图编辑功能,按国内来说,天龙八部、真三、澄海、守卫剑阁等等,都是拥趸无数的经典。

    

    当然也少不了一个大名鼎鼎的名字:DOTA!

    

    DOTA,全称Defense of the Ancients,可以译作守护古树、守护遗迹等,最早只是《魔兽争霸3》的一张地图。

    

    在它的发展的过程中,有几个外国网友起到了至关重要的作用,包括:风杖、羊刀、笔龙、冰蛙等。

    

    经过众人的用爱发电,DOTA迅速积累了大量玩家,商业价值突显。这时冰蛙做了一件事,他偷偷摸摸的谁也没通知,直接将DOTA私人注册了。

    

    蓝雪首先不能干,一纸诉状将冰蛙告上了法庭,赔了几百万美元。

    

    羊刀和笔龙对这种吃独食的行为也非常愤怒,但同时更看清了继续开发DOTA就等同于帮暴雪打白工,于是两人商量商量,咱们也走吧!便关闭了DOTA论坛,加入了一家小破公司。

    

    这家公司叫拳头游戏。

    

    拳头游戏的创始人叫布兰登·瑞兹·贝克和马克·梅里尔,都是暴雪全家桶的粉丝,俩人决定做一款攒劲的网游,于是《英雄联盟》立项。

    

    “是的是的,你是仅省掉了房租,你连一年的工资都省掉了,还向你父亲借了30万美元。”

    

    忽悠了好些人。

    

    “我已经搬进女友的公寓一个月了!”

    

    但我们见了一些发行商后,双方意见很不一致。

    

    所以当20分钟后,我看到这个位于立交桥上的办公室时,内心没什么波动。

    

    我们虽然对中国团队的投资意向感到奇怪,但对投资者本身是很满意的,早就在网上查了,英文的中文的都有,99集团搞出的动静可不大。

    

    “欢迎你的到来!”

    

    其实美国那些所谓白手起家的,与国内性质差不多已经查一查家里全是背景,再不济也是个中产。

    

    社交和游戏在中国区非常有影响力,对买道具这种事十分有经验,而且财大气粗,刚拿了10亿美元巨资。

    

    “……”

    

    布兰登耸了耸肩,道:“或许我们前阵子去旧金山参加游戏开发者大会造成了一些小影响。”

    

    祝薇装模作样的思索片刻,无给答案,起身道:“感谢四位的讲解,今天就到这里吧,我们也需要研究一下。”

    

    “好了,起码今天有好消息,一会有个中国的团队要过来。”

    

    “的确不多,但我们有信心!因为这是一款巴拉巴拉……”

    

    马克和布兰登停下为几人介绍游戏目前的进度,以及一些构想,先展示了一份庞大的设计文档,里面有行现的名词:德玛西亚、祖安、弗雷尔卓德等等。

    

    “可你省掉了一笔房租。”

    

    “姚先生,初次见面!”

    

    暴雪虽然玩游戏,但并不是游戏迷,更谈不上多么狂热,《英雄联盟》很牛逼,但对我而言,这个牛逼不是游戏本身,而是能带来很多的钱。

    

    像美国这边,单机行现卖游戏,网游不是卖月卡,而中国这时候呢,都是游戏免费,靠卖道具赚钱。

    

    因为上文的羊刀和笔龙加入后,一个担任英雄设计师,一個负责用户体验,能特么不像么?

    

    “我们想要制作一款不受姚远限制的MOBA游戏……”

    

    在用玻璃隔开的老板办公室里,马克忍不住抱怨:“那是间一居室的小屋子,连电视都没有,我放个屁都怕天花板震下来。”

    

    又吹了一通,暴雪不置可否,问:“那你们选择什么类型的道具来销售?”

    

    一共十几个人,还包括几个拿时薪的实习生。

    

    “……”

    

    又展现了三个英雄角色一一因为只有三个。

    

    ……

    

    马克和祝薇楠尴尬,这点还没确定。

    

    圣莫尼卡405号州际公路,某处立交桥下。

    

    外面昏暗的屋子里,少得可怜的员工还在行现忙碌,人人压力很大,他们可不想增加什么麻烦。

    

    “谁知道呢……”

    

    这俩人心里一紧,小心道:“我们不想卖游戏,不想卖月卡,我们希望通过销售游戏中的道具来赚钱。”

    

    “好的,希望有机会合作。”

    

    (冇了……)

    

    “理由呢?”

    

    “不用唠叨这些,我也借了25万,我也一年没有拿工资了!”

    

    这样一来,他们如果不妥协的话,就得自己兼顾研发和发行,需要的经费就多了。

    

    这屋子一眼望到头,也没啥可参观的,直奔正题。

    

    …………

    

    布兰登回呛,声音大了点,俩人不约而同的抬了抬手,保持安静。

    

    “呃……”

    

    拳头团队也想这么干,但发行商接受不了,因为美国市场还没得到验证。

    

    俩人的家庭条件比较不错,家里支持和一些天使投资,陆陆续续拿到了100万美元左右,但还远远不够。

    

    这以前大概是一个机械车间,现在变成了拳头游戏的办公室,里面还算宽敞,一排长长的隔间装设电脑就算是办公区,头顶只有一盏吊灯,墙壁都光秃秃的。

    

    说了一会,暴雪问:“它的盈利模式是什么?”

    

    暴雪觉得不伦不类,与印象中不太相符,跟着看了一个行现的演示版本,场景是白色的,三个奇形怪状的丑逼英雄跑来跑去,释放技能……

    

    实习生们坐在最后排,光线最暗的地方,光明处要留 给核心技术人员。

    

    “免费游戏更能吸引玩家,我们设计的模式上手不易,十几盘之后才能发现它的乐趣,所以需要一个自由探索的过程。”

    

    马克和布兰登唾沫横飞的阐述宏伟计划,未来梦想,这是他们对投资人的理解,就爱听这个。

    

    “其实我一直很奇怪,中国人为什么会找上我们的?”马克问。

    

    总有人说《英雄联盟》抄袭了DOTA,其实也能理解。

    

    在早先的公知文章里,有这样的套路:《美国人18岁时会被赶出家门独立生活》《美国不是人性社会》《美国人看能力不看关系》……

    

    现在还没有《英雄联盟》而是一款叫《冲锋》的游戏,拳头团队最早只想做开发者,将游戏交给发行商运作。

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