第226章 茅场晶彦:我焯,有挂!

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第226章 茅场晶彦:我焯,有挂!

  初始之镇的广场之上,在茅场晶彦宣布残酷的死亡游戏真相之后,人群沸腾哭喊,四散逃离。

    然后很快就跑回来了。

    想逃都不知道逃到哪里去。

    当第一个玩家发出这样的痛哭声时,如同连锁反应一样,引爆了其他的玩家。

    “放我出去!放我出去啊!”

    “我不相信…!我才不相信有这么荒唐的事情…!”

    “这只不过是一个游戏而已!”

    “只不过是游戏而已啊!”

    “茅场晶彦!你这个杀人狂!”

    “不要!”

    如海啸般的噪音让整个广场的空气都震动了起来。

    这一刻,玩家均都陷入了前所未有的恐慌之中,悲鸣、怒吼、尖叫、痛骂、咆哮、哀求以及哭泣的声音混杂在一起。

    喧闹至极的声音有些刺耳,亚丝娜看着这一幕有些难言。

    她很想去安慰玩家们,只要把游戏通过就能回去了。

    但想到SAO对于普通玩家的游戏难度,这话她就说不出口了。

    作为游戏设计师,茅场晶彦和宫崎英高老贼那绝对是高产流水遇知音呐!

    也有可能,茅场晶彦在设计SAO之前天天在刷魂类游戏。

    总结一下的话,就是魂一的关卡与怪物分布设计,加上魂二的堆怪和怪物仇恨,然后再把体量扩大几十上百倍,就是SAO难度的一个基本概念。

    因为魂类游戏是个人单机游戏,而SAO是拥有超多人团队合作属性的游戏,这才稍微淡化了整体难度。

    而针对的限制因素就是有碰撞体积和友伤,所以基本做不到几个人围着怪物乱刀砍死。

    再加上哪些阴间迷宫地图、坑人任务和能够恶心死人的粪怪,难度真心不低!

    就算是桐人那样的大佬,翻车也只是一瞬间的事情,他能活下来绝对是运气超然。

    还有一个至关重要的因素,SAO是真实系的完全潜行,一切怪物和环境都是超拟真的感觉,野兽也亚人还好说,各种非常拟真的巨型昆虫、鬼魂,对于昆虫恐惧症患者来说,简直是杀必死!

    “我们走吧。”

    原本就位于广场边缘的位置,亚丝娜在稍微看了两眼后便转过身。

    “嗯。”黑雪姬点了点头,接着对白祈和亚丝娜发出组队申请。

    找桐人不着急,或者说根本不需要刻意去寻找,未来攻略组打Boss的时候肯定会遇到。

    眼下最重要的是刷怪升级。

    良好的怪物资源可是有限的,容易杀,且经验超过平均线,投入性价比高的怪物,珍贵程度堪比星穹铁道的体力。

    参与封测的玩家肯定都是重度的游戏玩家,他们很快就会冷静下来做出判断。

    黑雪姬虽然有比官方外挂还强的心意技,但这么早就暴露心意技的话,茅场晶彦可能会做出其他的举动。

    辛辛苦苦做出来的童话世界,还没有让人享受到乐趣,结果就让人开挂通关,你说他乐不乐意放人出去?

    而且,通关这种程度的游戏,对于黑之王来说,还用开挂?

    以白祈们的默契而言,一人HP归零三人同时死亡的约束就是摆设,为此的补偿完全成为了福利。

    夕阳还在持续着,将整个艾恩葛朗特的第1层渲染成炽红的色泽,如梦似幻。

    湖水倒映着恍若燃烧般的天空,伴随着随风飘飞的花香鸣啼。

    然而,这份美丽却很难再有人会去注意。

    至少,在玩家们从身陷死亡游戏的恐惧中解脱出来之前,这个游戏里的一切都将成为受到排斥和诅咒的对象。

    等到玩家们正视这个世界的时候,这些美丽会再次被发现。

    亚丝娜装备的是隐藏任务奖励的珍惜品质的细剑,黑雪姬和白祈则是新手村里最好的白板剑,用在城内能买到的材料,白板剑最多强化到+2的程度。

    越过起始之镇周围那些练级的好去处,三人直接来到对于新手团队而言都九死一生的练级场所。

    “茅场真狗啊,从普通怪变成精英怪,换个封测玩家来指定凉完了。”

    咆哮着的大型动物,物种是棕熊,自起伏连绵的大草原里中窜出,猩红的双目锁定了三人。

    “让我试试系统的剑技。”

    白祈微微低伏下腰身,右手紧着很普通的白色长剑,判定着棕熊冲来的速度与角度,剑体上泛起淡紫色的光芒。

    无论是使用刀、枪、棍还是石锤,在强调体感的sao中,只要摆出与系统设定的对应动作一致的准备动作,那就可以触发技能。

    系统会对角色的动作与速度进行辅助,施展现实世界难以做到的超人技巧。

    完全交给系统的话,玩家就只需要控制技能的方向,比不上玩联盟时按个Q那么简单,但本质上是一样的。

    只是这样的话,永远也无法成为「萌新」级玩家,只能是最底层的真萌新。

    噗!

    呼啸着的烈风,面对扑来的棕熊,向前跑动的白祈倾斜着棕熊跃起而留空的下方滑铲而过。

    矮身以毫厘的差距避开猛扑,紫黑色的剑光一闪而过,在熊下方大腿根处划出不足二十公分的红痕。

    现实中的体质和力量在游戏中当然不会发挥作用,只遵循游戏内的力量体系。

    两者存在等级差,白祈造成的伤害有点低,毕竟他才4级。

    “勉勉强强。”

    就游戏技能来说还不错,但如果是真实世界的技能,还差很多。

    但以茅场晶彦量子物理学家的身份而言,已经很不错了。

    应该是通过AI分析现实世界剑道大师,然而结合各种游戏的剑术技能与幻想世界背景结合而制作而出。

    这种【剑技】脱离系统的辅助就无法使用。

    而黑雪姬在加速世界内锻炼出来的技能,给她两把剑,让她的身体素质达到假想体的程度,她在现实世界就能用的出来。

    “这种技能后的僵直,对独行玩家很致命啊。”

    “这算是真实系的冷却时间吗?”

    剑技无法无法连续释放,同时,它们还根据各自的威力和效果有着一定的僵直时间。

    在玩家释放完剑技以后,会让玩家陷入一段时间的无法行动状态。

    无法取消,可以缩短,通过提升能力值来增加抗性,得到相关的技能,或获得缩短僵直状态的装备。

    “这样设计也有一定的道理。”

    黑雪姬根本没有使用系统的剑技,只是将基础的【单手剑】技能加持在武器上,黑紫色的剑光划过棕熊的身体。

    在现实世界中,人类的体力没办法连续使用高强度的剑技,虚拟世界没有体力限制,那自然就要在其他方面做出符合真实世界的限制。

    严格来说,黑雪姬刚刚用的都不能算是剑技,只是代表在使用单手剑这个技能而已。

    这样做的优点是几乎没有僵直时间,但缺点是无法获得系统剑技的威力加持,只有基础攻击力和武器的伤害。

    但她砍的地方是胸前。

    游戏设计偏向真实系,砍在胸口和手脚是不同的伤害数值。

    “吼——!”

    震耳欲聋的咆哮再度响起,在地面翻滚着的棕熊重新站起,怒瞪着猩红的瞳孔,挥动着熊掌,原本短小的利爪上泛起红色的光芒。

    这是只拥有技能的精英怪。

    “贰之型·碧罗之天。”

    没有经过任何沟通,黑雪姬和白祈默契地拉起刀光,分别砍向棕熊的左掌,而装备超远新手强度武器的亚丝娜则是砍向右掌。

    日之呼吸是通过呼吸加强体质,虚拟世界内自然是不可能用出来,但却可以使用各种呼吸的型。

    剑型只是技术的具体化,白祈们本就是剑道宗师的造诣,再加上黑雪姬那数百年格斗、砍怪的经验,能够让他们发挥出超越系统预演的战斗力。

    当然,力量和速度还是受人物等级限制。

    只是,技巧这种东西,原本就是为了弥补力量和速度而诞生的。

    借助对撞冲击力高高跃起,两人的剑刃上同时泛起紫黑和黑紫的光芒。

    多人团队战斗时,要有坦克有攻击,需要轮番switch交换。

    这么做最主要的原因就是使用强大的剑技存在僵直,需要在简直期间避免怪物的攻击,其次是游戏存在友伤。

    然而,黑雪姬、白祈和亚丝娜根本就不用系统剑技,没有僵直的情况下,以他们的反应速度,怪物根本碰不到。

    这么做的缺点是伤害刮痧!

    比艾师傅和阿狸还要刮。

    但在真实系游戏中,有能够弥补平A刮痧的设定。

    两把泛着绚烂刀光的利剑朝着精英熊怪刺去,径直地扎进了那猩红的眼睛里,棕熊原本还剩余小一半的血条瞬间归零,化作五颜六色的碎片消失。

    【恭喜您等级提升。】

    【恭喜您等级提升。】

    从1级共同组队练起来,白祈和黑雪姬的经验值几乎完全持平。

    “运气这么好!竟然同时触发两次真暴击?”亚丝娜发出惊讶的呼声。

    “还行吧,毕竟我们打到现在,就触发了这两次真暴击。”

    白祈拉着刀光,帅气地收刀入鞘。

    “我们继续吧。”黑雪姬手中浮现出另一把+2的白剑,双手挥舞着两把剑。

    “黑色双刀流剑士或许要提前出名喽。”白祈看着少女勾起嘴角。

    并不是只有二刀流才能装备两把剑,谁都可以做到,但是对普通玩家而言,那根本没有意义。

    单手武器正确的玩法是一手小型武器,一手盾牌。

    部分高玩因为不想失去灵活的反应能力和随机应变的战斗方式就舍弃了盾牌,减少负重,提高速度。

    这种都是独行玩家。

    装备两把剑也没办法同时使用,只有其中一把能用剑技,还会增加负重,完全是找死的错误玩法。

    但黑雪姬习惯了双手流,她也不需要系统技能加持。

    不能同时使用两把剑,但只要掌握好攻击频率,在某个瞬间只用一把剑就可以了。

    虽然这样无法发挥出二刀流完全的威力,但对她而言,要比单手剑好很多。

    不使用剑技,没有僵直,保证灵活度,心有灵犀的默契,让三人能够越级打怪。

    再加上茅场晶彦给的补偿机制,三人正在飞速升级。

    而这时候,在考虑要不要化身玩家加入游戏的茅场晶彦察觉到后台的异常的数据,顿时一惊。

    我焯,有挂!

    这种升级速度,怎么可能!?

    马上来到系统中央控制室,居然是之前那位精神病人!?

    有经验补偿机制,那是卡迪纳尔经过各种计算最后给出的数值,不可能超出游戏平衡。

    所以,他们根本没理由升级这么快啊?

    调出异常目标周围的景象,下一秒茅场晶彦就瞪大的眼睛,被当场震撼在原地。

    三道身影在怪物群中灵活穿梭着,若是有无法躲避的攻击,其他人就会以剑对对撞,难以想象这是人类能够拥有的默契。

    就像一个人在控制三个人,而且怪物的平均等级要高过那三位。

    越级打怪?

    还是怪物群?

    他们是疯了吗?

    这还没完,看到卡迪纳尔系统展示出的详细数据时,茅场晶彦直接彻底懵逼。

    “啊?”

    张大的嘴巴,看起来有些冷漠的表情罕见地浮现出迷茫。

    “没有用系统给出的剑技,连系统辅助都没用!?”

    茅场晶彦狠狠地倒吸一口冷气,“这、这……!!”

    这就是精神病人吗?

    恐怖如斯!

    恐怖如斯啊!

    “等等,那是……!”

    绚烂凛冽的刀光舞动,卡迪纳尔无法计算出的精妙移动轨迹,茅场晶彦一脸茫然。

    “剑技……”

    “不是系统设计的,而是现实中存在的真实剑技。”

    这、这……

    这特么究竟是那跑来的精神病人啊!

    看着三人默契战斗的场景,茅场晶彦陷入了久久的无语。

    这……算是挂吗?

    不能算。

    玩家自身的技术,肯定不能算外挂。

    可加上他给的经验补偿机制,真就有点超出游戏的平衡机制。

    但这是对方用更大的死亡风险换到的,等价交换。

    那个精神病人就不怕失手翻车吗?

    只要失误一次,他们三个人就都会死!

    还是说,是绝望之下的破罐子破摔?

    不成功便成仁?

    看着屏幕上三人的战斗,茅场晶彦陷入纠结的沉默,最终还是没有插手。

    不是BUG,他没理由插手。

    但另一方面……

    “卡迪纳尔,采集、分析三人的战斗数据,根据数据优化系统内剑技。”

    让剑技更加趋近真实,让这个世界更加真实!

    “将剑技复刻下来,修改简化,然后加入单手剑技级高级技能组。”

    他正觉得高级剑技的技能设计不足呢,这就有送上门来的真实技能模型。

    “这个不错,加进去。”

    “这个也不错,加进去。”

    当然,作为一个有节操的人,茅场晶彦肯定不会白嫖,只是报酬要在游戏通关之后给他们。

    PS:

    亚丝娜.jpg

    

    

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