第159章 洪荒?他们不是做单机的吗?

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第159章 洪荒?他们不是做单机的吗?

  第160章洪荒?他们不是做单机的吗?

    

    /“砰!”

    

    /一声巨响,回荡在神迹(ICQ)公司总部。

    

    /一个西装革履的男人面露阴霾,看着刚刚被挂断的电话。

    

    /“区区游戏工作室,竟然也敢跟我们谈条件?真不知道死字怎么写!”

    

    /作为国内几大聊天软件公司之一,神迹公司在网游市场同样有着不小的占比。

    

    /甚至如今的热门网游里面,都有两款是他们在运营的。

    

    /一个小小的游戏工作室,在单机领域有点建树,就以为能和他们平起平坐,也太看得起自己了一点。

    

    /整个游戏行业里面,谁不知道网游市场比单机更大,更有话语权?

    

    /“去,把之前跟洪荒谈的合约取消了,我倒要看看没有我们的支持,他们怎么在网游市场立足!”

    

    /男人对着身边的下属低声说道。

    

    /“可是,另外几家那边”下属有些迟疑。

    

    /“不用管,那几家开的价格比我们还高,洪荒更不可能接受,如果他们不傻的话,最好的办法就是放弃网游市场,回去继续做自己的单机。”

    

    /自打游戏行业诞生以来,整个行业就被分为网游和单机两个领域。

    

    /相比于单机的百花齐放。

    

    /网游明显更注重口碑的积累,玩家的积累,和长线运营能力。

    

    /所以市场才会被众多大厂把持。

    

    /很多单机厂商入驻网游失败,有时候并不是因为他们的游戏不行,而是因为少了这份积累和资源。

    

    /男人就是断定洪荒缺乏这个先决条件,才会这么有恃无恐。

    

    /“算了不管他们,听说最近盛趣那边又拉到了国外大厂的游戏代理,其他几家也在蠢蠢欲动,准备占据更多市场份额,我们也不能松懈,得赶紧谈成那款大型网游,这才是我们的重中之重。”

    

    /之所以拉高洪荒的价格,有另一部分原因,就是因为他们已经在谈更大的合作项目。

    

    /在这种竞争市场的关键时期,他可没心思在洪荒那个小游戏上浪费时间。

    

    /谈崩就谈崩吧,反正也没什么损失。

    

    /说完。

    

    /男人便不再理会,又拿起电话拨通另一个号码。

    

    /原本冷峻的面庞上,也一下挂满笑容,简直就像是换了个人一样。

    

    /“喂,吴总,前些日子跟您谈的那个游戏代理项目”

    

    /洪荒工作室。

    

    /正在忙碌中的陈临等人,并不知道神迹公司那边的反应。

    

    /拒绝了他们的要求后,就又联系另外几家询问最终结果。

    

    /得到的回应都是,价格没办法再降。

    

    /“行吧,谈不成就谈不成,这样也省得处处受制,还要让出部分游戏份额给他们。”

    

    /陈临坐在办公室内,皱眉看着老宋递过来的报告。

    

    /开价最高的那个,不仅需要庞大的代理费用,更还狮子大开口,要他们50%的游戏份额。

    

    /简直就不把他们洪荒当人看。

    

    /要么就是压根不想做这个生意。

    

    /“我想他们应该有更重要的项目在谈,不然不至于开价这么高。”老宋理性分析道。

    

    /“你说得对,如果我没预料错的话,他们估计正在和国外几家大厂谈游戏代理,准备把国外的游戏引入国内。”

    

    /“游戏代理?你怎么知道?”老宋面露惊讶。

    

    /“我猜的。”陈临神秘一笑。

    

    /他怎么知道?

    

    /当然是亲眼见过啊。

    

    /虽然两个世界发展轨迹不太一样,但资本的尿性可不会变。

    

    /只要能赚钱就行。

    

    /他们可不管游戏是自家做的还是国外引进的。

    

    /算算时间,资本入场已经半年多,代理风潮应该就快要兴起了。

    

    /他们得抓紧时间先在网游市场站稳脚跟才行。

    

    /不然晚了想再进去可就不容易了。

    

    /“对了,游戏制作进展怎么样?有遇到什么难题吗?”

    

    /陈临话锋一转,聊到游戏上面。

    

    /“制作倒是没什么问题,在不改变原有风格的情况下,已经把画质和建模提升到很高的程度,就是有个设计我感觉有点不太合理。”

    

    /“哪个设计?”

    

    /“疲劳值。”

    

    /老宋想也不想的答道。

    

    /“现在的网游,基本都恨不得玩家整天在线,你这疲劳值加进去,玩家用完以后就没事可做,这不是赶人下线吗?”

    

    /虽然他没做过网游,但对网游的事情还是非常了解的,讲究的就是一个在线率。

    

    /玩家在线多了,赚的钱自然也就更多。

    

    /哪有人用疲劳值这种东西来把玩家往外推的?

    

    /“这伱就错了,疲劳值必须要有,它才是盘活这款游戏的关键。”

    

    /“怎么说?”老宋微微诧异。

    

    /“你想啊,如果没有疲劳值,有一部分玩家肯定会在短时间内升到满级,占领稀有资源。”

    

    /“普通玩家为了追赶,就要投入更多时间,久而久之就有种上班的厌烦感觉,从而脱坑。”

    

    /“我们这款游戏一开始主要走的休闲轻量化路线,疲劳值就是在限制玩家之间的差距,让他们不会有那种被追赶的感觉,可以全身心投入到游戏内容里面。”

    

    /陈临声音平缓,讲述着疲劳值设定的优势。

    

    /除了他说的这几点以外,还有更重要的一点。

    

    /那就是防毕业机制。

    

    /作为一款偏向角色养成类的游戏,是最忌讳毕业太快的。

    

    /因为一旦太容易毕业,玩家们玩起来也没多少成就感,对变强的期待也会大大降低,最终导致脱坑。

    

    /而疲劳值。

    

    /正是解决这个问题的绝佳办法!

    

    /“原来如此,这里面竟然还有这种学问。”

    

    /听完解释,老宋终于恍然大悟起来,倒是有点刷新他以前的观念。

    

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    /“照你这么说的话,我们完全可以从职业数量上下手,这样玩家玩完第一个号还想玩,那还能再开小号继续玩。”

    

    /“说得对,这个游戏最重要的就是职业,所以职业平衡是难点,到时候记得叫数值组那边多测试几遍。”

    

    /“行,我这就去安排。”

    

    /老宋做事向来雷厉风行,说完直接转身离开。

    

    /走到门口的时候突然想到什么,又回过头来:“对了,《暖雪》第一周的销售报表已经发给你了,你有空看一下。”

    

    /这么快就出来了?

    

    /陈临眉头一挑,点开老宋发来的报表看了一眼。

    

    /短短一周时间。

    

    /《暖雪》就卖出了22.5万份.

    

    /比起其他几个首周30万的大作来讲,虽然低了一点,但也超出他一开始的预估。

    

    /毕竟这款游戏的投入并不大。

    

    /甚至都不到《生化危机》的十分之一。

    

    /“再多推广一下,百万销量应该没问题。”

    

    /陈临想起系统第六阶段的要求,十款销量达到百万级别的游戏。

    

    /现在达到要求的一共五款:怪物猎人、极品飞车、人类一败涂地、只狼、双人成行。

    

    /五十万到百万之间的三款:勇敢的心、杀戮尖塔、胡闹厨房。

    

    /是的。

    

    /人类一败涂地的销量,居然后来者居上,比更早发布的杀戮尖塔还高。

    

    /主要原因就是这个游戏够沙雕,而且价格便宜。

    

    /加上创意工坊的助推,成了很多玩家搞怪欢乐的首选。

    

    /当然。

    

    /因为发布时间的优势。

    

    /杀戮尖塔现在也已经有九十多万销量,距离百万只差临门一脚而已。

    

    /勇敢的心因为画风和题材限制,估计有点难度。

    

    /胡闹厨房倒是有潜力,但毕竟刚发布没多久,还需要时间积累。

    

    /也就是说。

    

    /他还差三款左右的爆品,才能解锁第六阶段,拿到那个安全防火墙奖励。

    

    /这可是对网游信息安全至关重要的东西。

    

    /得尽快拿到才行。

    

    /不然以他们现在的安全技术水平,很难挡住黑客们的进攻。

    

    /“百万销量,该做哪款游戏好呢”

    

    /陈临摸着下巴,看向电脑上的方案列表。

    

    /这些都是他平时有空的时候,把那些优秀的游戏列出来做的一个文件。

    

    /有的已经做得差不多,有的只是刚做了开头。

    

    /他滑动鼠标,看着上面的文件列表。

    

    /因为网游团队的建立,工作室人手被抽走了不少,想再新招一批进来也需要时间。

    

    /所以太大型的3A游戏暂时还不适合立项。

    

    /“嗯?这款游戏.”

    

    /突然,陈临动作一顿,目光落到其中一个文件夹上面。

    

    /透过文件夹的缩略图,还能隐约看到一张精美卡图。

    

    /当看到文件名后,他嘴角忽然上扬。

    

    /“AR和全息投影到手了这么久,好像还没有用上的地方,就先做这款吧。”

    

    /说罢,点开文件开始忙碌起来。

    

    /时间匆匆。

    

    /转眼,又是一年新的暑假到来。

    

    /做为一年中最热的几个月份,火辣的温度并没有掩盖网友们的热诚。

    

    /出行的出行,旅游的旅游。

    

    /唯有打工人和备考的学生依旧坚守岗位,默默耕耘。

    

    /就好像暑假与他们毫无关系。

    

    /“算算时间,那几家大厂代理的新游戏,应该就快上线了吧?”

    

    /网络上,闲来无事的玩家们,讨论着最近的游戏行业动向。

    

    /代理游戏和自研游戏不同,不需要大量的研发制作时间。

    

    /只需要弄好授权,搭建渠道,就可以正式上线。

    

    /所以不久前,有几个网游大厂就公开发布消息,新游戏即将上线,时间正是暑假期间。

    

    /准备趁这个机会收割一波放假流量。

    

    /“兄弟们,快看官博!那几款游戏要上线了!”

    

    /突然,一个消息出现,打断了玩家们的议论。

    

    /正在他们讨论谁会先上线之际,几大厂商竟然同时发布公告,宣布新游戏即将正式上线。

    

    /“我焯!真的发公告了!”

    

    /“而且是好几家同时发布!”

    

    /“他们这是商量好的吗?”

    

    /“哈哈哈好,这下终于有新游戏玩了。”

    

    /“兄弟们冲!争取做全服第一!”

    

    /“君临天下公会招人,有意者私聊,一同开荒。”

    

    /“巅峰战阁公会大量招新,入驻各大新游,来志同道合的兄弟。”

    

    /一瞬间,整个网上都沸腾了。

    

    /开始为新游的上线做起了准备。

    

    /因为他们都清楚,网络游戏最重要的先机。

    

    /第一时间进入游戏,比其他玩家快一步,就有可能会更先得到珍贵资源,拉开差距。

    

    /一些游戏工作室更是召集人手,准备入驻新游。

    

    /甚至每个游戏都安排了一个小组,想要抢先一步挖掘商机。

    

    /因为他们也不知道这些游戏哪一款最后会杀出来,所以只能用最蠢也是最有效的办法,广撒网。

    

    /“老板,刚刚又发布了一款叫做《地下城与勇士》的新游,要单开小组吗?”

    

    /某打金工作室内,一声员工的呼喊响起。

    

    /“地下城?没听说过,哪个厂商的游戏?”

    

    /正在抓紧筹备的工作室老板头也不抬的问道。

    

    /“好像是洪荒工作室。”员工回答。

    

    /“洪荒?原来是他们,他们不是做单机的吗?怎么突然跑来做网游了?”

    

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