第380章 《笑傲江湖》改编网游

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第380章 《笑傲江湖》改编网游

  “后续,我们会派人到贵公司学习游戏开发经验,可以吗?”赵晗问道。

    “行!”刘坤很是爽快。

    游戏开发不是不传之秘,能不能开发好游戏,本质上是一门玄学,不单纯是技术。

    “不过,为什么不把更多的金庸版权,授权给我们呢?”刘坤获得《笑傲江湖》游戏开发权之后,已经是很高兴了,但是,想到金庸还有其他的热门版权,不由的问道。

    “一个个的来,你们现在的实力,也就能开发一款游戏吧?”赵晗问道。

    “是!”刘坤承认,其公司仅是一家规模很小的工作室,几十人的小团队,开发一款网游,已经需要动用整个团队的力量了。

    “等《笑傲江湖》开发完成后,我们也会有更多的金庸游戏合作开发的合作。”赵晗表示说道。

    之所以仅授权一款游戏,也是为了试探一下对方的实力和诚意。

    手握一堆的金庸武侠小说版权,也需要找多家游戏开发公司作为备胎,不能在一家身上把自己捆绑。

    万一《笑傲江湖》游戏没有起来,可以开发《天龙八部》和射雕三部曲等等。

    其实,金庸武侠IP价值,最热门的应该就是《天龙》,其次是《笑傲》和射雕三部曲。

    其他的金庸小说版权,人气要差一些。

    “《笑傲江湖》的具体开发,我不干涉。不过,我提几个要求,游戏的美工画面,根据现在的电脑的硬件发展,应该适量的超前一点。2D也可以,但美术画面要精美,不一定一定非要上3D。

    2D只要画风细腻,一样或有生命力,但是战斗画面要有一些华丽的特效,比如,街机上的画质其实也就那样,但是人设、画风上,有一定优化,打斗起来赏心悦目。”

    赵晗表示说道,“战斗的场面,要是像是《传奇》那么呆板就不好了。

    我觉得,不同门派的武功,要有一些不同的特效。

    威力强大的大招,放出来也要像街机大招那种,威力强大,所以憋的时间长,特效华丽漂亮!”

    “嗯!我们其实本身就很重视美工和打斗特效。”刘坤自己就是美工。

    像素软件之所以以像素为名,就是以前电脑游戏的画风是像素风,显卡太渣,能看到的画质一般,所以,美工得一个个像素的打磨。

    后面随着电脑技术发展,画风就越来越高清细腻,以前像素风到是复古画风了。

    取名像素软件,是为了致敬以前的岁月。

    “还有,游戏的操作简易化。你可以华丽,但不要太复杂化,游戏如果完全是高难度的操作,会缩小市场规模。”

    赵晗表示说道,“大招华丽漂亮,威力大!但所有的大招,都可以用快捷键释放。”

    “那个……”刘坤有点犹豫,主要是因为,他还是有做3A大作的想法,这么小白级的操作,无疑让其感觉到有点面子上挂不住。

    “可以加入一些走位,躲闪。”赵晗表示说道,“高难度的怪物,等级不够的玩家,通过操作,必须翻滚,闪避、格挡,把握战斗时机,来越级战斗,打败怪物。

    小白玩家,鼠标和快捷键,等级够了,带各种红蓝药补给,给怪物拼血条,你砍我我砍你的消耗,也可以打的过。

    总之,普通玩家的体验为主,高难玩家也有出路,越级挑战是可能的。所有复杂的操作,不是体现威力,而是体现在走位、闪避和防御的时机把握。

    高难玩家和小白玩家的区别,主要在于,小白不太擅长走位躲闪和防御等等微操,消耗补给较大,可以允许小白用财力补足这种操作不足的弊端。高难玩家,操作可以解决以弱胜强,节约大量的补给开支。”

    刘坤闻言不由眼睛一亮道:“这倒是一个不错的设定。”

    赵晗笑道:“《笑傲江湖》里面肯定离不开各种武侠里面的神功秘籍,比如《独孤九剑》,可以设置成奇遇获得,不限制玩家等级可以学习。

    普通玩家操作,无法精细化,仅仅是加攻击威力。高手操作,微操之下,《独孤九剑》配合精妙操作,可以实现走位躲闪、暴击,低等级玩家的暴击,打高等级怪物的高伤害。

    最终,需要艰苦的细微的操作,结束战斗,稍微善事,可能被怪物打中一下,就结束了。这种绝对高难的,也是可以有的。”

    这么一说,刘坤眼睛不由一亮:“对,这样雅俗共赏了,高端的玩家,有挑战性,有操作的快乐!普通的玩家,鼠标和快捷键即可操作。我觉得,这正是我想要开发的网络游戏。”

    像素软件公司也不是完全想要死脑筋,去开发单机的3A,国内游戏市场,在单机时代,因为盗版软件太泛滥,导致了国内的单机游戏没有发展起来。

    但阴差阳错走上了网游开发为主的路线。这种互联网机遇,导致了后来国内游戏开发能力,绝对不弱,很多网游的商业层面变现,倒是领先于世界。

    此时的像素软件,其实是很坚定的走网游路线的,但苦于不知道如何才能设计出,能搞钱的网游。

    “我们这款游戏开发出来后,免费运营。普通玩家注册,即可玩!”

    赵晗说道,“另外,操作比较简单,但是游戏的怪物难度弄的高高的。

    初期玩家出新手村,少数几个怪物,给玩家练手,难度跟一般网游一样容易一些。

    后面出新手村后,怪物等级,比如看上去10级,其实是15~20级的难度。玩家若是等级跟怪物差不多,傻愣愣的跟怪物打,输的可能是玩家。

    从一开始就培养,玩家微操的习惯。

    不微操的话,游戏掉落一点的金钱,买药水补给是不够的。

    这样,玩家三个选择,一个是氪金,用氪金点卡买补给药水。另一个,提高自己的游戏操作水平。

    第三选择,咸鱼玩家,打比自己等级低5个等级的怪物,掉落的奖励,也自然是很少的。

    还有,怪物打死玩家后,要有各种台词嘲笑,不同怪物嘲笑台词不一样,总之,比较气人就是了。

    这样,一些玩家复活后,可能会氪金买更多的补给药品,去报仇!”

    

    

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