第532章 《笑傲OL》小火,新游《寻仙》
赵小飞已经忘了,为什么还在继续玩《传奇》。
《传奇》初期或许是具备吸引力的,但是时间长了,玩法毫无新鲜,一直就是换汤不换药的打怪升级、掉落和PK,游戏本身的新鲜感已经失去。
老玩家继续登玩《传奇》,很大程度上是为了社交,也就是游戏里面的朋友。这也是早期网游的主要涉及理念,玩法就那么多,最终是靠着玩家之间的互动社交来维系游戏的生命力。
而随着不少游戏里面好友登录越来越少之后,《传奇》的一些老服务器,难免会不会的沦为鬼服。
过去《传奇》一直在玩,来新服务器,让一部分玩家再重新开始,从头练级玩一遍。在新服比谁冲排名更快,以此对一部分玩家形成一种刺激。
甚至……新服的刺激也越来越弱了,逐渐是开始免费。免费也渐渐缺乏吸引力了,《传奇》难免会走上不断的换皮。出各种换皮新款传奇的噱头。
本质上……赵小飞每天登陆《传奇》,与其说是游戏的吸引力,不如说是几年的游戏生涯培养的习惯,以及,更多是游戏里面认识了四年的一些熟悉的朋友的社交陪伴。
现在……游戏里面最后一个熟悉的老朋友,登录也是通知自己换游戏了。赵小飞也终于,忍不住也开始想要跳到新游戏这个坑里面。
赵小飞退出《传奇》服务器之后,很快在静静输入法的签到页找到了《笑傲江湖OL》的官网,下载了客户端。
然后,进行了安装。
随后进入了注册环节。
其中,居然有用微博账号或静静输入法账号,授权登录的选项。
赵小飞虽然不是微博的用户,但却是静静输入法的用户,且注册了账号。
电脑上也安装了静静输入法,点击静静输入法账号登录。
然后……根本不需要重新输入账号的密码,检测到电脑上的静静输入法账号的登录状态,点击确定之后,一键完成登录。
进行游戏之后,赵小飞很快就感觉到一股久违对新游戏探索的好奇心,涌上心头。
游戏一开始,选择门派。赵小飞想了想,选择了游戏里面的华山派。
然后,游戏就开始进入动画剧情,一系列的动画,代入式的介绍了玩家,拜入华山派的过程。幼年遇强盗,华山派掌门岳不群和夫人宁中则,救下主角……拜入华山派,成为一名华山弟子。
随后进入游戏里面,初期并不是那种游戏广场跟一眼就是其他的玩家。而是……副本剧情,初期的地图里面,只有华山派的NPC和玩家自己。角色之间互动,才渐渐解锁了剧情地图。
剧情地图里面,玩家才会在一些公开的地图中,遇到其他的玩家。本质上,那种传统游戏的到处抢怪,漫山遍野都是人的场景,并不适合《笑傲江湖OL》。
《笑傲江湖OL》里面大量的场景是私人化和单机化的沉浸式剧情。
之后,进入公众地图之后,才会遇到其他的玩家,跟其他玩家产生各种交互。
游戏也不是那种单纯的闷着头打怪升级或者是PK,而是,海量的剧情,等着玩家解锁。
当然了,喜欢跟其他玩家交互,也是没问题的。玩家之间,可以一起组队做任务。
又或者是,玩家之间可以进行江湖PK。PK分点到为止,是不会掉装备和经验。
也可以分为,“既分高下,也分生死”,选择这个模式PK,PK结束后,失败一方,会掉落经验值或者物品。
“这游戏……有意思!”赵小飞不由感慨。
然后,赵小飞就通过QQ群去找一些《传奇》老朋友:“我注册了《笑傲江湖》账号,电信11,我华山派的,游戏里面怎么联系大家?”
“游戏内有加好友,以及好友群。你到游戏里面搜‘妖女保护协会’就是我们《传奇》老玩家们,注册的联谊群号。
这游戏没有什么玩家帮派之类的,也没有集体任务活动,如果需要帮忙做任务,或者游戏里面的资源互换,可以在游戏群里面进行。”
PK王中王很快在QQ群里面回复,“有任务不好做,高等级玩家组队带做任务,可以找群里面的。”
“哦!王哥,我来了!”赵小飞很是兴奋的加入了《笑傲江湖》游戏里面,找到了游戏中的组织“妖女保护协会”。
一下子,感觉到,回来了……以前玩《传奇》,一堆熟人的社交的感觉又回来了!
这群过去的老朋友,大部分都开始玩《笑傲江湖》了。
“欢迎新人!”
“小赵,你来了!”
“原本以为你不来呢!”
“《传奇》没意思,早该来了!”
“话说,我们游戏组织‘妖女保护协会’啥意思?”赵小飞不解。
“你不知道?”
“王中王,王老大,玩的是女号,IP就是妖女王中王。”
“女角色带劲,青城派的,选小姐姐号,轻功配合剑法,招式如果连上,持续的连击,简直太好看了。”
“我福威镖局,要替天行道,斩杀青城妖女!”
赵小飞随后在游戏的福州城公共地图,看游戏里面的小姐姐形象的玩家。
一下子就感觉到,有点怪异的感觉了。
后世,玩女号那是情趣,男玩家不正是应该玩女号吗?但是,现在游戏里面男玩家的游戏形象为女,有时候还会被认为是人妖,主要就是现在的风气,其实比后来要保守的多。
不过,赵小飞不得不承认,这游戏里面的画风,确实比《传奇》要好看的多。
不少的小姐姐玩家,乃至于NPC,都有种赏心悦目的感觉。
不知不觉中,赵小飞感觉,这游戏确实比《传奇》那种单调的玩法,和简陋的画风要好太多了。
……
2006年3月22日。
《笑傲江湖OL》注册用户达30万,日活跃玩家数量也突破20万。
与此同时,游戏日充值流水也突破50万大关。
“……目前《笑傲江湖OL》公测以来,平均每天增长5万注册用户,日活跃玩家数量,也是每天四万左右的增长。
像素软件现在游戏的开发团队经过了一番扩充,从去年不到50人的团队,已经逐渐扩充到了200人规模。
不仅仅有计算机相关的技术人员,美术人才、音乐人才,乃至于剧情策划,人才济济。
其中,不少的剧情策略,是根据同人小说里面的故事,进行改写填充,原著没有的剧情。
游戏能维持,每月一个限时活动版本的更新。游戏主线地图,则是维持三个月至半年,进行一次更新。
各类游戏的可玩性的探索,都是有着充分的研究,确保游戏玩家,能够充分的挖掘到,游戏的新的彩蛋和乐趣,不会太容易的就开始厌倦。
现阶段,游戏的玩家的粘性和口碑,都是相当不错的!有些是金庸武侠爱好者,也有很多,并非金庸武侠爱好者,单纯的因为游戏本身的趣味而被吸引进来的!”
程雪拿着报告,亲自回到江城县的文文静静科技公司总部,向赵晗汇报成绩。
赵晗看了看报表细节,表示说道:“像素软件今年有没有新游戏的策划?”
程雪表示:“我跟像素软件的管理层沟通。
上个半年加班加点,把《笑傲江湖》后续的一些游戏活动策划制作完成,提前完成大量的游戏内容,留着活动时陆续发布。
下半年计划开发一款新游戏。”
“像素软件的新游戏?”赵晗问道,“什么类型的?”
“似乎是中国传统神话的类型,游戏《寻仙》,是从神话IP里面汲取灵感,另外,游戏美术风格,会是传统的中国美术动画片的风格。”
程雪说道,“就是那种,《葫芦娃》、《宝莲灯》那类的传统美术片的画风。不过,是3D的,主要是美术画风方面,打造种花文化版的《魔兽》。
这款游戏,画风是能勾起不少玩家,童年回忆的!精细打磨,那种美术片风格,画风追求,做到类似《宝莲灯》!”
“哦?很有野心!”赵晗点了点头。
其实,《寻仙》这款游戏,也是历史上的像素软件的成名游戏之一。
08年开始上线运营,巅峰时期一度有60万玩家在线,后来也是延续了很多年。
到了手游时代,还开发了手游版。
怎么说呢?
《寻仙》游戏后来确实给不少玩家惊艳,就那美术画风,几乎很难找到类似的作品。
可以说,不是随便弄个换皮游戏的那种态度做游戏,而是真正的打磨美术画风,地图和世界观等等,也有不少的考究。
在美术画风方面,可以说,可以勾起无数人童年回忆。因为,看不少的国产动画片里面的美术片画风,就是那个味。
这么说吧,后来彩条屋出品的动画电影《哪吒之魔童降世》的画风,就有点像是《寻仙》。
《寻仙》的美术底子,是足以制作出类似于《哪吒之魔童降世》那种程度的美术片的。
后来《哪吒之魔童降世》后,很多《寻仙》玩家就满满的唏嘘和既视感,这特么的电影里面一堆的元素,都是《寻仙》的那种既视感!
无论是画风,甚至是音乐的风格,哪哪都相似!
不能说《哪吒之魔童降世》是抄的,毕竟,国产美术片,就是那味。
《寻仙》也是从上美影的国产美术片里面,吸收消化了一堆的画风的灵感,也拿了上美影的一些IP授权。
而《哪吒之魔童降世》那样的20多亿票房的动画电影,只做的像《寻仙》网络游戏里面的美术风格,就可以说明,《寻仙》单纯游戏制作的水准,达到什么程度?接近于电影级的程度!
也就是,有点3A单机的实力,在制作3D网游。
要说美术风格方面的实力,甚至是对游戏的理解程度,像素软件的团队绝对是准3A游戏的水准!
之所以,不去做3A单机游戏,不是实力是问题。而是,这类游戏市场远远不如做网游!
一开始这款游戏,堪称是完美,即便是达不成种花版《魔兽世界》。至少,也得是能达到《梦幻西游》的潜力!
但是……坏就坏在历史上的像素软件把《寻仙》交给了鹅厂运营。
鹅厂,流量多是不假,但是毁游戏无数,也是有名的。
《寻仙》不出意外的,就是出了意外。
鹅厂一番操作,各种逼氪操作,不氪金玩个球?
吃相太难之后,这款原本各种口碑好底子都好的游戏,渐渐的跟鹅厂手底下毁的其他好游戏一样,不断的走下坡路!
当然了,鹅厂虽然是傻逼,也知道这游戏的质量是极少见的上品,甚至很难找到类似画风的代替品。
于是,运营团队换了一批又一批,但是……在KPI是榨干氪金玩家钱包的宗旨下。
在KPI考核是短期,不行就换运营团队的压力下,自然是每换一批运营,都是想出短期内榨取利益的办法,最终不可挽回的把游戏的人气一去不复返的推上了深渊。
而现在的像素软件的爸爸,是文文静静科技公司。
赵晗其实对于游戏逼氪这一套,知道是短视的。所以,更注重的是,游戏的长远的活跃玩家数量。
只有玩家数量,维持在比较高的水平,游戏才有生命力。
一味的逼氪,失去了大量不太氪金的休闲玩家,本质上,也是杀鸡取卵的表现。
“现阶段,《笑傲江湖OL》游戏有望每月产生2000万元的营收流水。
我们负责游戏服务器和运营推广拿五成,像素软件拿五成分成。
意味着,后续像素软件的资金,渐渐能支撑更多游戏的开发。”程雪说道,“后面我们文文静静科技公司的游戏项目,是以像素软件为核心,还是另起炉灶,再造一个游戏开发团队?”
“多个备胎,不依仗一个游戏开发公司和团队!”
赵晗表示说道,“文文静静科技公司的京城分公司,可以专门成立游戏工作室,自己可以开发游戏!
后续,如果发现一些值得投资的游戏公司或工作室,可以投资,纳入我们的体系中!
京城分公司,后续业务,逐渐围绕游戏为重点吧!”
“嗯!我知道了!”程雪闻言,意识到自己的定位,已经很明确了,是以游戏业务投资为主。
“《寻仙》要做到原汁原味的美术画风,是要上美影授权说一些经典的IP的吧?”赵晗问道。
“没错!”程雪说道,“准备跟上美影谈判!”
“可以签的长一些!
不要计较一点小钱,其实,上美影的美术风格,很有辨识度和壁垒。签约时间太短的话,后续不好办。”赵晗想了想。
后世的《寻仙》的人气崩了,其实最大的坑,其实还是来源于刘坤短视,这是一切坑爹的起源。
因为《寻仙》开发初,为了省钱,没有跟上美影签长期的IP授权,签的是短期。
后续游戏运营大火时期,IP后续的开发授权到期了,到70级以上的地图和剧情,不能再用上美影的IP了。
后续的一些游戏剧情和地图,只能推倒重来,这造成了这款游戏的一开始前面和后面的画风和剧情,突然出现了明显的割裂。
原本鹅厂接手的运营魔尊,其实是来救场的,运营水平还行,积极吸取玩家的意见。
不过好景不长,他注重免费玩家大量意见,但游戏本身的因为IP授权到期导致质量前后割裂,人气还是缓慢的下滑,结果把他换掉了。
换了更急功近利的运营,很快让游戏雪上加霜。之后,就是运营一届不如一届,渐渐的凉了。
游戏后来主要两个坑,一个坑是美影的IP没有签长约,如果一直能用上美影的IP,那么,游戏后续还是能保持美术画风,不至于口碑逐渐的下降。
另外,就是注重游戏长远发展的运营团队,被替换成了逼氪运营,运营过度压榨短期利益,进一步使得玩家数量流失。
原因也很简单,鹅厂当初的游戏运营,KPI是流量变现。而不是,游戏长期保持活跃用户。因为,KPI考核主要就是充值流水,自然只能这么做了。
短期内不能让KPI达标,下课的就是自己,既然如此……不如把短期KPI做的好看,拿到比较高的奖金。奖金拿到手,以后无论是还能继续干下去,还是混了资历后,去同行高就,都无所谓了。
当然了,鹅厂后来看短期逼氪不行,改了一些KPI,以月活用户之类的指标为主。
但是,又出现了另一个问题了,KPI死板的以月活用户为主,那么……运营团队就可以盈利的钱,拿去买流量,短期月活冲上去了,盈利却是极大的降低了。
总之……单纯的盯着KPI,打工人又不能有太多长期利益,自然就是盯着短期利益。甚至,完成KPI,反而是损害公司的利益的极端例子。
赵晗想了很多避免这种KPI考核过于短期化的弊端,设计一些更长远的KPI。
看小说就用200669.com