第464章 微博游戏公司独立运营

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第464章 微博游戏公司独立运营

  《微博农场》上线一周后,用户规模突破100万。每天玩家充值突破5万元。

    不少用户甚至仅是充值了1元尝个鲜购买游戏里面的首充礼包。

    但毫无疑问,这游戏的用户体量多了之后,千分之几的充值用户,也足以让这款堪称的简陋的游戏,也拥有了不俗的变现能力。

    当然了,作为过来人,赵晗是知道偷菜游戏有个缺陷,就是生命力不长久。

    属于快速借着社交媒体爆火,但最多也就几年,就会人气冷落。

    即便是如此,这游戏运营期间,也是能给平台带来不俗的变现能力。

    赵晗专门找到了开发团队。

    嗯,微游戏开发团队的头,是过年期间,走关系入职公司的周洁,那个北大青鸟技术学校培训出来的码农。

    “周洁!《微博农场》游戏开发,还算及格。”

    赵晗问道,“我准备,把微博游戏,剥离出来,成立专门的微博旗下的子公司,你作为负责人,有股权,可愿意?”

    “老板……那个,我这技术水平,能做负责人?”周洁不由有点不自信说道。

    “没事的!现阶段,主要就是继续运营《微博农场》,跟其他的游戏开发团队一样,充值流水50%是微博游戏公司所得。”

    赵晗说道,“开发了《微博农场》的你,拿微博游戏2%的股权,其他的团队成员,拿0.5%,初期给你们一共5%的微博游戏的股权。此外,设置5%的五年股权激励池子。

    后续,公司营收和利润增速,不低于行业平均水平,年底可以获得1%的运营团队股权激励池子。

    股权激励分成,原则上给与开发出新的爆款游戏的有功人员!不断的激励更多有开拓能力的员工,把微博游戏公司,逐渐发展好!”

    “老板,我们微博游戏如果独立运营,只能开发微博平台的网游游戏吗?不能独立开发其他的网游或页游?”周洁开始站在了微博游戏公司的管理层的思维,考虑的是小团体的利益了。

    赵晗笑了笑:“当然,暂时稳妥起见,是以微博平台页游为主,各种题材的页游,从简单到复杂,各类题材的,都可以尝试。

    要是你,真的觉得翅膀硬了,开发出客户端网游,或者,自己官网的页游,那也可以!

    不过,暂时不要好高骛远,离开了微博的流量加持,其实《微博农场》这样水平的游戏,主要就是借着社交媒体的平台,属于用户流量变现。脱离了平台,很难会有玩家单独为游戏吸引。”

    “我清楚!”周洁说道,“我这不是思考以后万一赚多了,做更大格局的游戏吗?”

    “这一点我并不反对!”赵晗说道。“给你运营自主权之后,三年内,除了微博平台抽成50%,其他的收入,可以留着,开发什么项目,自己看着办。”

    “能开发金庸IP页游吗?”周洁乘机问道。

    “你看上哪个?先说好《天龙》不行!”赵晗说道。

    “那就《鹿鼎记》吧!”周洁表示。

    赵晗不由一愣:“《鹿鼎记》?”

    赵晗感觉到有点奇怪,主要就是《鹿鼎记》的游戏改编,其实不太容易。

    主要就是,《鹿鼎记》有点反武侠,不是常规的升级打怪。所以,后来也没有改编的比较成功的。

    影视改编方面,其实《鹿鼎记》一直到陈小春版电视剧为止,还行。

    后续就越来越不像样了,把韦小宝演的像猴一般,没啥意思。

    游戏就更难改编了。

    传统的金庸武侠,可以升级打怪路线。正统的MMRPG,套上了金庸IP。

    《鹿鼎记》却是除外,整篇就是韦小宝泡妞。

    “我觉得《鹿鼎记》可以改编成回合制的页游,类似于《仙剑奇侠传》回合制战斗体系,另外,大量的剧情可以挖掘。”

    周洁表示说道,“韦小宝不具备战斗能力,战斗力低,然后,我改编主要是韦小宝的老婆们,进行战斗。

    剧情攻略其后宫,收集各种队友。

    然后,逐渐回合制……我还准备原创更多的女性角色,加入韦小宝阵营。”

    “哦,你这个想法不错!”赵晗闻言懂了。

    特么的,不仅仅《仙剑》是这种回合制的游戏,后来的不少的二次元,战斗系统是回合制的居多。

    这类回合制游戏战斗往往会出场多个角色。所以,给主角集邮,收集更多队友的玩法,奠定了基础。

    非常的多,典型就是《FGO》,其实跟单机没啥区别的回合制,但主要是靠着剧情和抽卡氪金,依然能捞金不少。

    《FGO》那种抽卡氪金游戏,本质上是一种集邮。可以收集更多的英灵角色。主角自身等级不是太重要,主要靠着出场的英灵去战斗。每次战斗,出场的英灵数量有限,但是,玩家可以收集的英灵角色是无上限的,以此作为骗氪的基础。

    单纯以游戏玩法,《FGO》堪称是简陋和复古。但其卖点主要是型月的IP,以此为基础,进行氪金变现。

    而《FGO》为代表的二次元游戏的特征,都是玩家数量不多,但人均氪金比其他非二次元手游高几倍。

    所有成功的二次元手游的特征,都是IP向,迎合二次元小众宅男群体。

    而宅男在其他消费扣扣索索,对游戏纸片人老婆,氪金强度是令人叹为观止。

    “我主要是觉得,大概挑战90年代《仙剑》的1、2的水准的游戏,应该是可以的。”

    周洁说道,“老板已经投资了更高水平的《笑傲江湖》,而是这款《鹿鼎记》,我准备做成套着金庸剧情的类《仙剑》游戏。免费的网页游戏,但有可选的充值项目。”

    “嗯,这想法是不错的!但是《鹿鼎记》剧情就这么多,用完怎么办?”赵晗不由说道,“网游是需要持续运营的。”

    “我可以一段段的更新剧情,一个新地图一个故事剧情。故事里面,大量原著没有的支线剧情,只要支线剧情足够多,就可以使得玩家,不断的探索新的支线和隐藏剧情。”

    周洁笑道,“我不会完全按照原著一模一样的做,原著剧情是主线,开启下一阶段地图,要做主线任务。支线是足够的多,不仅仅有剧情,还可以反复的刷怪,获得更多的物资积累。这样,即便是不想要充值的玩家,也可以慢慢的靠着积累大量的免费物资,增强实力。我准备把原著韦小宝的老婆们,通过主线任务加入队伍。但是,会设置其他的角色,有难度的加入队伍,这些有难度加入的角色,想要降低难度获取,就需要氪金了。不氪金不影响主线,仅影响玩家的集卡。”

    “好!”赵晗说道,“《鹿鼎记》游戏版权给你留着。”

    “谢谢老板!”周洁笑道。

    看到员工居然是可造之材,有自己的想法,赵晗不禁是感慨万千。

    果然世界上不缺人才,就缺乏机会和伯乐。

    能看出了《仙剑》那种回合制游戏,一点不过时。甚至,能注意到,《仙剑》那种回合制游戏能改成玩家集邮收藏角色的玩法。也算是,比不少游戏行业从业者要高明的多了。

    不少的游戏行业的人士,在《传奇》这类即时战斗网游大行其道之后,就鄙视回合制,认为这玩意既落后,又没有前途,应该被淘汰掉。

    然后……即便是手游时代,回合制战斗模式,不仅仅没有被淘汰,甚至是大放异彩。

    而这类游戏的核心的思路,跟90年代单机的《仙剑》有啥大的区别?

    没有!

    核心卖点都是一个是剧情!大量的剧情,让玩家代入其中,不是以战斗,而是以剧情。

    这类游戏,在玩法和技术层面的探索,不说是不思进取吧,也只能是考古式研发。

    但其商业模式,挣钱方面的能力,确实让人大开眼界。原来,单机难以挣钱的回合制游戏,到了手游时代,却是靠着氪金玩法的创新,在手游市场获得小半壁市场份额。

    “对了,《鹿鼎记》如果开发,其他可以马虎,美工绝对不可以,我觉得,玩家不说百分之百,一定是百分之九十是男性玩家为主。

    那么,要在讨好男性玩家方面下功夫,《仙剑》里面成功的要素是当时的美工、音乐和剧情都不错,尤其是,里面跟男主互动的女主和女配,有画风丑的吗?没有,画风是非常好看的!”

    赵晗说道,“做游戏,我的看法,游戏市场是男性玩家占据大部分比例,如果审美不依男玩家的审美,做游戏一定是失败的。

    电视剧,越来越倾向于女性观众,男性滚出电视剧市场是大势所趋,所以,渐渐的,电视剧逐渐以讨好女性审美为主。

    电影相对中性一点,男女谈恋爱时看的,所以,相对中立,电影可以不严重偏向某个群体。”

    “老板,我记下了!”周洁认真的记重点。

    虽然这个粗暴的分类不一定完全对,但是,游戏市场男玩家占据主流这是常识。

    所以,一个游戏公司标榜要做女性玩家为主的,或许能做成功,但成功的难度很大,因为,女性很多在看电视剧呢,不是玩游戏的主力军。

    市场决定了,某类的文娱项目,应该如何取舍。

    

    

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