第463章 偷菜游戏风靡

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第463章 偷菜游戏风靡

  《微博农场》上线三天后,这款是由赵晗给了PPT策划出来的网页游戏,借着微博庞大的广告流量,迅速的获得了50万玩家激活。

    原因很简单,微博网新上线的微应用或是微游戏,不需要用户额外注册账户,只要点击一下授权,即可以使用微博账号进行试玩或体验。

    这种不需要额外注册账号,减少了一个注册步骤。配合微博网本身的信息流广告,流量的转化效率,远远比跳转到其他网站的效率要高。

    如果是跳转到其他网站,可能几百个用户才会有一个注册。但站内的信息流的广告,则是可能达到每十个点击有一个登录试玩。

    更别说,除了信息流广告推流之外,还有一些网红大V的微博推文,也给游戏吸引了大量的玩家。

    “柳梦程,你整天就知道偷我的菜,气死我的了。一天被偷三次啊,你太过分了。”张含韵忽然发了一篇微博。

    而这条微博下方,匹配的信息流广告,自然也是《微博农场》。

    一下子,引发了大量的粉丝的好奇。

    “偷菜?”

    “什么是偷菜?”

    “《微博农场》里面的种菜游戏啊,比较简单,主要乐趣应该就是偷好友的菜吧。”

    “没想到张含韵,也玩偷菜啊?”

    仅是张含韵一篇微博,点击就超过了200万次。

    传播效率也是出奇的高,仅仅是张含韵的一篇推文,就吸引了超过10万用户加入了大军。

    当然了,《微博农场》需要互相关注好友,才能进行偷菜。所以,很快也迅速的引发了无数用户求互相关注,成为农场好友。

    由于《微博农场》就是一款很轻松的小游戏,大部分用户大概也就是随便玩玩,但是因为社交属性,导致了不少人,入坑之后,呼朋唤友加入游戏队伍。

    无形中,也迅速的扩大了《微博农场》的游戏渗透率。

    大部分用户自然是免费玩家,《微博农场》里面的付费道具,并不会花钱购买。

    但总有一些土豪玩家,不在乎这点小钱。

    比如,熊晓鸽就是为了“调研”自己投资的互联网产品,几乎就是整天都蹲在微博上了。

    《微博农场》的游戏上线不久后,熊晓鸽就授权登录,试玩了游戏。

    然后,就入坑了。

    随后,熊晓鸽发现自己不断被偷菜,其中偷的最狠的就是“卖PPT的小赵”,熊晓鸽不由大怒,赵晗这厮,居然敢这样,不断的偷他的菜。

    是可忍孰不可忍,然后,熊晓鸽去偷菜,却发现,赵晗总的先收割了,等到成熟要几个小时。

    与此同时,赵晗的等级已经飙升到了11级。

    再看看自己的等级,则是仅有区区的4级,不由涌起一股好胜心。

    用了没多久,熊晓鸽就发现了,自己的菜是自然成熟,被人抓住了规律偷菜。

    而赵晗这厮,肯定是氪金了,不等到自然成熟,就提前催熟,所以,偷不到赵晗的菜。

    然后,熊晓鸽看了看价格,一包农药1钻石,缩短植物生长1小时,一包化肥1钻石,缩短植物生长1小时。

    超级农药10钻石,缩短植物生长2小时。超级化肥10钻石,缩短植物生长2小时。

    现在的作物,基本上是五六个小时,才会成熟。也就是说,如果氪金,基本上可以植物生长一小时后,就开始用氪金催熟,最快可以一小时收获,这样,极大的缩短了收获周期。

    当然,这些氪金的农药和化肥理论上也能免费获取,卖大量的作物之后,100金币换取1钻。

    普通用户种植第一块田的时候,即便一天三熟,每次卖十多个金币,也就几十个金。初期连天积累的金币,才能兑换一钻。所以,免费玩家是有劣势的。

    至于氪金的价格,熊晓鸽点开了充值界面,发现1元人民币能冲10钻,也不算贵的样子,对于老熊而言。

    然后,熊晓鸽就开始充值,然后,跳转到文静支付界面。

    文静支付这玩意,熊晓鸽不陌生,大致上跟支付宝类似,只不过,支付宝是阿里的,而这个文静支付是文文静静公司的第三方支付。

    然后,熊晓鸽完成了绑卡,他有专门的网银卡,是为了日常网络上消费而注册的。

    卡里面,放点零花钱,用来应付一些在线电子支付。

    也是用来实际上调研国内的互联网的购物和各种充值环境的。

    别人消费是消费,熊晓鸽的消费,还带着一些实际体验产品调研的色彩。

    完成了绑卡之后,熊晓鸽流畅的充值了1000元,换成了一万钻。

    然后,游戏中快速的购买农药和化肥,催熟了作物,迅速的成熟之后,然后不等别人偷菜,已经完成了收割。

    熊晓鸽不由产生一种,氪金真是太爽了感觉。

    “赵晗,你偷了我几次菜了!”熊晓鸽私聊。

    “游戏而已,不要有胜负欲。”赵晗回复。

    “现在你偷不着了。”熊晓鸽忽然在微博私聊中表示。

    “嗯?”赵晗一愣,然后,点击了鼠标,看到熊晓鸽的菜居然重新刷新了,问道,“你买农药和化肥加速了?”

    “那当然!不过,我觉得,这游戏应该赚不到多少钱吧?像我这样不在乎小钱的,估计很少,大部分用户也就是月薪几百上千的普通人。”熊晓鸽分析了一通,“这种消遣的游戏,也就一阵子热度,玩家大概不会为了这游戏充值吧?”

    “这游戏一方面是,为了活跃微博的社交氛围。另外,极少数的土豪用户,消费能力是比较强的。”赵晗笑道,“上线第一天,】也就百来块。第二天已经有5000多块充值,第三天,日充值流水上万!今天第四天,预计不少于2万元充值流水!”

    “这么多?”熊晓鸽不解说道,“我看你这游戏,研发不会超过一个月吧?”

    “现在累计1000多用户充值,占50万用户比例很低,大约千分之二的付费比例吧!”

    赵晗解释说道,“社交属性的游戏,扩大的规模。不充值单纯休闲,只要胜负欲不是那么强,也是可以的。

    有些玩家,跟熟悉的人比,胜负欲比较强,比如排名,等级之类的,要压人一筹,于是就忍不住充值了。

    这款游戏,最低门槛1元充值,这里面90%的用户充值低于10元,意义意思。

    极少数的用户,几十块钱甚至几百,更少数是上千元。休闲游戏充值上千,应该是脑子不好使吧。”

    “你你你!怎么骂人呢?”熊晓鸽不由一阵激动,因为,他就是那个充值上千的。

    “对不起,熊哥!你不会,充值上千了吧?你除外!我是说,经济条件不像熊哥这么好,却充值太多的脑子不好。”

    赵晗表示道,“嗯,为了避免有人充值太多,故意制造攻击公司的黑料。

    我决定了,限制日充值比例,最多日充100元,不得高于100!

    省的,有些人突然充值太多,弄出奇葩新闻,什么小孩子用家长账户,充太多什么的。提前预防这种情况。”

    “哦?你还限制充值金额?”熊晓鸽不由一愣。“作为游戏厂商,还有你这样的?”

    “我们不单纯是有游戏,而是有责任的社交媒体,不能完全唯利是图,否则,走不长远。”

    赵晗表示说道,“流量越大责任越大,我们得注重社会影响,不能为了自己利益,吃相难看,留下给友商攻击的把柄。”

    “以后类似于这种简单能搞钱的游戏,微博还会上线吧?”熊晓鸽问道。

    “那是自然。”赵晗表示说道,“初期,我们自己研发,逐渐从简单到复杂的网游游戏。

    后期,逐渐吸引更多的页游厂商,跟我们签约,借着微博平台发行,我们抽成五五分成。

    跟广告抽成一样,是比较厚道的。”

    貌似这年头的游戏发行方在全世界都是是占据优势的,绝大部分的发行方吃定了制作游戏的厂商。

    给的比较多是三七分成,也就是游戏开发公司三成,游戏运营方七成。

    有些强势的渠道,逐渐把分成比例压制到了二八分成,甚至一九分成。

    当然,二八分和一九分成这种的,发行的公司不仅仅投入了服务器和运营成本,还有拥有流量优势,才能拿到这样悬殊的比例。

    微博网给页游开发者,或者其他应用的开发者50%的收入分成,在游戏行业算是厚道的了。

    除了极少数的游戏公司的IP和质量具备绝对的优势,不太依赖于渠道,可以自己发行之外。

    世界上绝大部分游戏,其实都是依赖于发行渠道的。强势发行渠道,是有巨大的议价权的。

    分成比例是根据自身的实力来谈的。

    比如,后来米哈游后来不依赖于发行渠道,自营游戏运营,也一样做的风生水起。

    但,像米哈游那么牛逼的开发公司,又能有几个呢?

    赵晗现在掌握了微博这样的流量平台,能给开发者五五分的比例。

    而且,签了五五分的协议之后,后续会根据游戏和应用的潜力,给与一定的信息流广告推广。

    这些广告推广,无形中其实减少了游戏公司的广告宣发费用的。

    

    

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