第505章 游戏业务的一石多鸟作用
2005年的文文静静科技公司年会结束后。
赵晗专门找机会跟像素软件的CEO刘坤进行专门的交流。
对于赵晗而言,未来的文文静静科技公司的核心战略是互联网为主,逐渐向周边硬核科技领域扩展。
互联网是市场和利润源泉,而后面的其他产业,则是增强技术底蕴和纵深。
总体发展方向,可以理解为流量用户、变现和自研技术,三者螺旋的发展。
流量和用户,意味着市场上限的潜力!
变现意味着健康的现金流,最终潜力要变成现金,才能给未来的梦想,奠定坚实的基础。
自研技术,主要是因为增加了更多的自主发展的可能性。
所谓自研技术,不一定是要到自研芯片,自研光刻机,自研EDA之类的卡脖子技术,才叫做自研。
而是在既有的条件下,能尽可能的把业务涉及到的核心技术,掌握在自己手头。
基于自主可控的技术发展,避免自己的企业关键技术被卡脖子,这也是一种自研。
比如说,以前国内网络游戏市场高歌猛进的发展,但却是引进棒子游戏为主,这就是自主研发游戏的能力不足,以至于游戏内容需要引进才能满足国内的消费需求的体现。
后来,随着市场发展,越来越多的国产游戏厂商崛起,游戏方面逐渐开始从弱到强,甚至,反向输出海外,在世界范围内收割利润,反哺国内。
本质上,游戏看上去简单,实际上,不仅仅是工作,甚至是可以积累不少的核心技术。
就如,游戏需要用到的游戏引擎,未来不仅仅会应用到游戏制作行业,动画、影视特效,都是广泛开始用游戏引擎的技术,来作为生产力工具。
大型游戏制作过程,乃至于游戏玩家需要更好体验,都会刺激了高性能的GPU芯片的需求。而GPU后来,不仅仅是游戏、影视、动画渲染之类的工作上需要。其实,在科技研发领域,在后来的人工智能,显卡的作用甚至超过了CPU!
某种意义上,游戏玩家的消费,甚至是给未来的科研和人工智能的技术研发费用买单。
更加上,游戏自主研发的技术,提供应用的场景和市场。
就如……公司准备弄自研的云服务器,这技术的应用,就需要大量的互联网产品,需要用到服务器,才会被云服务器技术替代掉。
云服务器形成了规模之后,自研芯片之类的,也具备一定市场。
以游戏为例,如果想要说服PC玩家,用某个陌生的硬件平台和操作系统平台……难如登天。
但服务器使用了什么软件或硬件,普通的网民,并不知道,也没必要了解,替换掉了X86或其他的架构的技术,用自研的技术,只要能稳定的提供服务,那么,也没人会关心,服务器用的是什么硬件和软件。
这种不需要说服大量的C端用户市场,只需要在B端发展,反倒是一种低调发展的好手段。
赵晗未来的战略里面,网游不仅仅是为了游戏本身的流量变现的能力。
手头运营大量的游戏,也可以给自研的云服务器,乃至于自研的硬件和软件,找到应用市场。
“《笑傲江湖》的这段时间内测的数据怎么样?”赵晗问道。
“《笑傲江湖OL》目前6天放号3000个,加上一部分内部账号,3000多个号。游戏日活目前在2700多个,最高在线玩家数量,最多达1200人。基本上,大部分拿到账号的玩家,都是持续的沉浸在游戏中。”刘坤很是兴奋的说道。
“这数据不错了!”赵晗笑道,“现在的用户口碑,应该挺好的吧?”
“比以前的《刀剑OL》的口碑好多了。”刘坤自信的表示说道,“这款游戏虽然是2D网游,但是游戏的剧情有原著,美工方面则是我们强项。加上,过去我们研发游戏经验的积累,在这款游戏里面的爆发,也算是厚积薄发!”
赵晗说道:“我也是游戏的沉迷玩家之一,上一次沉迷游戏,应该是《仙剑奇侠传》了!其他的一些网游,我试过,玩过,但却因为各种原因,缺乏长期的兴趣。只是为了了解,而稍微体验了一番。
大致上,《笑傲江湖OL》我可以这么评价,目前在2D武侠游戏里面的质量应该属于头部!
这款游戏,只要继续保持水平,后续不要给玩家喂翔,概率是可以做到,几十万同时在线甚至是百万在线的!”
“真的有这么多?”刘坤比较吃惊。
之前,《刀剑2》在像素软件自己运营期间,大致上只有两三万日活。
把游戏卖给搜狐之后,短期内搜狐一度靠着流量,把日活提升到了二三十万用户,但好景不长,一通瞎改之后,后续的用户口碑又崩了。
逐渐掉落到十多万的日活跃用户,且从付费游戏转为免费,变成了一款逼氪游戏。
而几十万同时在线是什么概念,《传奇》才有最高六十万在线,《魔兽世界》未来逐渐提升到百万在线。
至于百万同时在线,目前国内已属于头部。在PC网游时代,也就区区几款。
“大致上,你应该不需要怀疑微博网的流量。”赵晗笑道,“现在给《笑傲江湖》的流量,都谈不上大力推广。若是真正的推广,我怕服务器准备不足,会崩掉!”
国内目前头部的流量平台,赵晗觉着除了QQ客户端之外,没有别的能比微博网的流量还要厉害了。
QQ客户端的推流,其实还是比较克制的,不可能一天到晚都在弹窗,那样的话,QQ基本盘会怨声载道。
而微博网的信息流的广告,比传统的广告,少了一些骚扰。用户可以跳过,但可展示的广告的数量,其实比传统的门户网站只多不少。
传统门户网站的那种,是直接把广告弄的跟牛皮鲜一般,点击一个网页,需要关掉弹窗广告才能看到内容,给用户带来非常不好的体验。
信息流广告是,夹杂在用户浏览的内容中。浏览的内容越多,越有可能接触到更多的广告。
这种创新模式,其实能承载的广告容量比门户网站只多不少。之所以,门户网站不学,原因,就是内容展示方式不一样,无法复制。
微博网的设计已经很像后世的APP风格,可以不断的刷新,看到更多新的微博内容。
而每看到一些新的内容的期间,就会呈现出信息流广告。
这种广告,大部分用户可能不会点,千次展示平均大概有几次甚至十多次点击,1%的转化率就算高了。
但是微博网一天大概2000万日活用户,如果这些用户平均一天接触10条广告,大概相当于点击了200万次广告。
会愿意点击广告的,大部分其实就是广告产品的受众。所以,转化率相对较高。
鹅厂的QQ属于游戏推广大招,以此全面的弹窗,能带来几万游戏增量用户。
这种不讲道理的推流的效果之下,使得尽管鹅厂早期的客户端游戏一直失败,但是后来靠着敢于持续试错,不断的换游戏尝试,最终,手里面掌握了一堆的流量堆出来的爆款。
本质上,鹅厂大部分游戏,你说多好吧?不见得!有些是可玩可不玩,市场也有类似的产品,说不上谁好谁坏,有些同类游戏比鹅厂手里面的质量要强一直。
但是偏偏鹅厂的游戏更容易商业上更成功,原因就是鹅厂的流量不断的输送之下,只要游戏是及格线,不要太差。不需要是品质最好的,最终却会成为市场上用户规模最大,最赚钱的游戏。
猪厂就游戏自研实力,其实比鹅厂一点不差,甚至可能还要强一些。
但是猪场打不过鹅厂,原因就是猪场的流量,逊色于鹅厂。
现在的微博网的流量,其实就是类似于鹅厂的效果。日活跃用户可能只有鹅厂的一半,但是……真要推流起来,不见得逊色QQ多少。原因……QQ得收着,不能肆无忌惮。
而微博网的信息流广告,则是可以源源不断的推动。推送的机制,决定了微博网的广告投放的效率,会比QQ要强一些。
“盛大投放的微博广告,大概增加了多少玩家?”刘坤突然好奇问道。
“具体数据不清楚,但是从微博网站每天跳转到盛大的网页的,应该有几十万用户。”
赵晗表示说道,“刨除重复每月至少得向盛大的游戏输送500万人真实用户。据说,盛大投了两个月广告之后,所有游戏最高在线用户规模,从原本是100万,增长到了130万!
没有跟我们合作,盛大是最高在线用户是下降的,后来明显提升了,也即是,增量30万用户!这还是一堆的老掉牙的游戏,不少用户去弃坑了,不愿意回归!”
刘坤不由羡慕道:“如果《笑傲江湖》能达到最高30万在线,我已经心满意足了!”
“没出息!30万用户规模,那是盛大的游戏很一般,增量才是那么一点点。
《笑傲江湖OL》目前的口碑和质量,明显更高,也更符合本土用户的审美,我觉得30万在线用户,仅是洒洒水而已!”赵晗并不觉得用户体量这么一点点就满足了。
“那可是盛大啊,从最高100万用户,增长了130万在线!”刘坤还是停留在,盛大的游戏龙头的地位上。
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