第506章 赵晗的策划建议

下载APP

第506章 赵晗的策划建议

  看起来,现在的盛大还是一副游戏江湖的大佬的架势,但其实江湖地位,已经不断的下降。

    《传奇》占据游戏市场半壁江山的时代,早已经过去。

    现在已经有无数网游公司,纷纷走类似于盛大过去的路线。

    但真正最强底蕴的,倒不是那些走类盛大、九城之类的纯粹的代理运营游戏公司。

    而是掌握流量,主要靠游戏变现的巨头。说的就是鹅厂和猪厂!

    谁想到,后来的网游江湖的头部两位大佬,都不是纯粹的游戏公司,而是掌握流量,靠着游戏来变现的互联网大厂。

    别说是鹅厂了,就是猪厂超越盛大也很快了。

    原因也很简单,盛大缺流量,需要买量!

    而买量,哪有自己掌握流量那么稳定靠谱?

    买来的流量,迟早会逐渐的退潮。

    后面就陷入,不买量用户又下跌,不得不持续的买量。

    而买量的价格却是会不断的涨价,于是……后面导致买量模式下,成本的增长,不断吞噬其营收,渐渐的利润越来越薄,甚至,有可能会亏本。

    后来绝大部分的买量的游戏,其实,是亏本的!

    一开始,主要就是新游戏上线,买量博一下。有些搏出位了,口碑丰收,用户能留下,逐渐就起飞了。

    绝大部分买量的游戏,却是收不回成本,惨淡的收场。

    也正是因为,买量的模式很艰难。

    所以……后来鹅厂对一些游戏开发者提出了一九分成,九成是鹅厂的,依然有一些中小规模的游戏开发团队,愿意接受这种苛刻的条件。

    原因主要就是依一九模式,看上去苛刻,其实鹅厂承揽了服务器成本,以及流量是鹅厂看心情给,万一鹅厂特别看好,那么……可能给的量多了,即便是分一成,也是极高的收入了!

    从原本自己砸钱买量,把命运交给市场和玩家。

    换成了,把命运交给鹅厂,万一鹅厂之类的大厂,突然不讲道理的给量,那么就起飞了。

    若是鹅厂不给量,那意味着,凉了!

    当然了,其实一九分成也是得鹅厂愿意合作的基础上,本质上,大把游戏公司抢着接受,鹅厂拿九成的条件,但鹅厂是挑挑拣拣,太差的游戏不太可能被选中的。

    这就是掌握了流量之后,行业话语权的不同!

    当然,极少数自研能力牛逼,IP能力也强的游戏开发公司直接说NO,我不要你的流量,我自己的IP就能获得大量的流量。

    自营扣除成本后,收入基本上是自己的,岂不是更香?

    “目前,《笑傲江湖OL》限量内测阶段,但以目前品质,我觉得后续开始正式公测运营后,用户不用发愁,微博一个月二十万以上用户输送,是没问题的,其上限,恐怕不低于30万用户在线!现在不需要为初期的用户体量担心,更多是考虑长远的游戏生命周期这个角度。我的建议现在现在就从长计议,考虑延长游戏综合的收益和生命周期。”

    赵晗说道:“大的版本和地图,可以更新缓慢一些。没有必要急着把《笑傲江湖》原著的剧情和地图用完。尽可能在小的活动上,不断的推出新活动。

    频繁的活动,对于玩家的回报率,要比日常的地图开荒掉落的回报率要高。

    也不能太频繁,每次活动想办法,策划的好一点。要有活动专属的剧情,什么福威镖局的同人剧情,华山派的剧情,青城派的剧情,还逢年过节,可以有一些专属剧情活动……

    基本上,一年到头,玩家分为活动期和长草期。

    长草期,即是没有活动,刷正常的地图。

    活动期则是专属的活动,每逢专属活动,如果玩家愿意花费时间,可以获得更高奖励,活动大部分的任务都要简单,新玩家都能通过、但有些高难,提供操作水平高或是氪金大佬的。

    至于,每次活动,都会推出的纪念性的NPC追随者,则是参加活动,即便是新人也能拿到。

    高难获得的,不是最珍贵的奖励。最珍贵的活动奖励,都是要让玩家,轻松的拿到手。”

    “如果,错过了活动呢?”刘坤说说。

    “问得好,所有既往的活动,玩家可以氪金,兑换活动券,补完这些以往的活动。”

    赵晗笑道,“除此之外,也会复刻一些玩家比较遗憾,错过的活动。既没有跟上第一次的活动举办,又错过复刻,可以花钱购买,比如,补完以往的活动,一次需要58元,即可重温。”

    “那岂不是,一次活动重温,相当于买了一份单机游戏的光盘?”刘坤不由的惊讶。

    这年头,国内的单机游戏一度降低到了10元甚至5元正版光盘的程度。

    那种堪称是以盗版价卖正版游戏,基本上,所有单机游戏公司,不可能赚到钱。

    “嗯!就是这个意思,不需要所有的玩家购买,但是,只要有一部分玩家,愿意重温一些错过的活动,可以提供付费的体验。”赵晗表示说道。

    游戏活动里面,每次其实主要是多了一个追随者,也就是有名有姓的人物。

    比如,岳灵珊这样的人物,可以不同活动推出不同的版本。正常版的岳灵珊,主线地图里面的活动获得。

    生日版岳灵珊,新春版岳灵珊,七夕版岳灵珊,万圣节岳灵珊……换个皮肤,设计一下,又可以骗肝骗氪。

    理论上,游戏不逼氪,但是需要不错过所有活动,也就是肝。缺了肝,又全都想要,最终就离不开氪金。

    单机游戏即便的把小姐姐设计的很烧,但其实骗不了多少氪的。网游的优势是拉长时间,一次次的活动,靠着玩家的体量,逐渐沉淀一批氪金的玩家。

    若是氪金太破坏游戏的平衡和强度,那是会让游戏的生命力短暂的。

    但是……

    赵晗设计之下,玩家是不断集邮,获得大量游戏的角色的追随。

    同名的角色,还能换不同皮肤,设计一番之后,吸引玩家多次的肝活动或者是氪金。

    这种集邮式的获取,却并不破坏游戏的平衡。毕竟,游戏中伴随玩家助战的,每次只能出一个助战队友。

    这样集邮最多,主要满足的是集邮和角色养成的乐趣,而不是单纯的强度。

    不破坏强度,那么……游戏平衡就很难被打破。

    

    

上一章 下一章

看小说就用200669.com

字号

A-

A+

主题

护眼 旧纸 桔黄 纯黑 实木 淡紫 浅灰 灰蓝 暗灰 蜜色